D日記

3dsMax、Maya、Unity、UE4とか。その他色々。某ゲーム会社のモーションアーティスト。

【Maya】UV展開メモ

私はモデリングが嫌いです。
嫌いな理由としては、UVマップスキニングという作業があるからです。

と、ここ数年はモーションしかやってこなかったわけですが・・・最近モデリングをしたくてMayaLT2018をサブスクしました。

モデル形状が出来上がり、いつものように「あ~~~UV展開きた~」と、平行投影や円柱投影とか使って展開をしていたわけです。

ふと、楽に展開できないものかぐぐってたら、Unfold3Dという方式?でやると楽にできるっぽいのを発見してしまい、テンションが上ったわけですよ(^_^)

こんな便利な機能があったなんて・・・私の中でUV展開は平行投影とかで止まってました・・・、あんな面倒な作業そりゃ効率化されますよね(笑)

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【Maya.リグ】decomposeMatrix を使用してCVを制御

過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。

あ、最近Netflixテラスハウスにハマってます。
あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑)

  • まずはダメな例
  • なぜ壊れるのか??
  • Matrix を取得して、ワールドトランスレートに変換する!
  • 最近面白かったアニメのワンシーン


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【Maya.Python】TRSの保存を行うツール

ああ寒い・・・こんばんちわなら(•ө•)

今回は、このブログでは初めてのMaya.Python の記事を書きます。

といっても作ったツールを公開するだけなんですけどね。
(個人的に作ったはいいものの、もっと汎用的なツールを思いついたので供養)
簡単なモーション作成時のポーズ保存などに使えると思いまする。

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【反省】開発中のスマホゲームがエターナりそう

今年の4月頃まで開発していたゲームがあったのだが、最近はめっきり作業が止まっている。
これはヤバイ。
何故止まっているのか理由(言い訳)を挙げてみます。

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【Unity】Maya上から1秒間のモーションを60FPSと30FPSで書き出したんだけど

久々の投稿。今回は試した結果のメモ。

60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。

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【MaxScript】選択したオブジェクトの子をすべて選択する

うっす。

今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。
スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。

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【MaxScript】Skinモディファイヤに簡単にボーンを追加する

こんにちわ(^o^)

3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。

今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^

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