ですぽんたにっき

基本的には 3dsMax や Unity 関係の記事で。その他色々マイブームなネタを書いていきます。

【MaxScript】選択したオブジェクトの子をすべて選択する

うっす。

今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。
スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。

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【MaxScript】Skinモディファイヤに簡単にボーンを追加する

こんにちわ(^o^)

3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。

今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^

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【MaxScript】簡易待機モーション作成ツール

あまり需要はなさそうですが、習作的な感じで作ったやつです。

CreateIdleMotionForBiped.ms

Twitterに投稿してましたが、あんまり存在感なかったです(笑)


【Unity】サウンドの再生終了時にサウンドプレハブを削除する

こんちわ。昨日は雷がすごかったようですね・ω・。

今日はUnityのサウンドについてのちょっとした話です。

ふと、個人開発をしている時にサウンドの再生をどうしようか悩みました。
わざわざサウンドライブラリ的なものを導入するまでもない状況だったので、
AudioSourceコンポーネントが付いた GameObject を Instantiate する方法で音を出すことにしました。

その時に問題となるのが、サウンドを削除するタイミングです。

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DMMの50インチディスプレイの購入~初期不良対応完了までの話

DMMの50インチディスプレイを買って1ヶ月ちょっと経ちました。
実を言うと初期不良で少しサポートとやりとりしてました(笑)

とても迅速に対応してもらったので、注文~商品安定使用までの全ての記録を残します٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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【MaxScript】始めに選択した以外のノード名を始めに選択したノード名にする

こんにちわ。

今回は、始めに選択したノード名を、始めに選択した以外のノード名に反映させるというツールを作りました!

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【MaxScript】テクスチャ参照パスを絶対パスから相対パスに一括変更

こんにちわ!
最近はずっと家でクーラーをつけているので、電気代がすこし気になっています(´・ω・)(・ω・`)ネー。


今回は、テクスチャの絶対パス指定を相対パス指定にするMaxScriptを作ってみます。

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