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ですぽんたにっき

ブログ内容はカテゴリにてご判断ください :D

【GoogleSS】最終行を取得するGASスクリプトを高速化したい

GoogleSS

またまた過去記事で恐縮なのですが、こんな記事を見つけました。

www.relief.jp

上記記事のコードを少し弄って処理の高速化を図れるように頑張ります!
٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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【Unity】カメラのカット切替時のブレを無くす

Unity

このような記事が5年前にありました。

japan.unity3d.com

要するに・・・
一つのカメラでカット切り替えを表現する際、切替時の回転のブレをスクリプト制御で抑えようということです。

そして今回、プログラム無しでブレを抑える方法がわかったので紹介しようと思います(^^)

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【MaxScript】選択オブジェクトのBoundingBoxを取得し、最小値と最大値の位置にポイント配置

3dsMax MaxScript

何かに使えそうな気がするのでメモ程度に残しておきます( ◠‿◠ )

【MaxScript】BoundingBoxの取得し最小値と最大値の位置にポイント配置

https://cloud.githubusercontent.com/assets/7932526/23102357/37fa158e-f6eb-11e6-8a25-6fcb33543819.gif

【MaxScript】マルチマテリアル切り替えリグ

3dsMax MaxScript Rigging

マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。

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【リギング】IKを使用しないスプラインIKリグ

Rigging 3dsMax

IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。

今回は動画にまとめました。

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【MaxScript】オブジェクト同士のモーションのコピペ

MaxScript 3dsMax

モーション作業中に、あるオブジェクトのモーションを別のオブジェクトで利用したい時がありますよね(๑´•.̫ • `๑)

カーブエディタからTrackを選択してコピペするのでも良いのですが、
もっと楽に出来るようにしたスクリプトを作りました。

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【Unity】EditorBuildSettingにmetaファイルからシーンを追加する

Unity

Build Settings に追加されているシーンは・・・

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