ですぽんたにっき

基本的には 3dsMax や Unity 関係の記事で。その他色々マイブームなネタを書いていきます。

【反省】開発中のスマホゲームがエターナりそう

今年の4月頃まで開発していたゲームがあったのだが、最近はめっきり作業が止まっている。
これはヤバイ。
何故止まっているのか理由(言い訳)を挙げてみます。

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【Unity】Maya上から1秒間のモーションを60FPSと30FPSで書き出したんだけど

久々の投稿。今回は試した結果のメモ。

60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。

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【MaxScript】選択したオブジェクトの子をすべて選択する

うっす。

今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。
スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。

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【MaxScript】Skinモディファイヤに簡単にボーンを追加する

こんにちわ(^o^)

3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。

今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^

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【MaxScript】簡易待機モーション作成ツール

あまり需要はなさそうですが、習作的な感じで作ったやつです。

CreateIdleMotionForBiped.ms

Twitterに投稿してましたが、あんまり存在感なかったです(笑)


【Unity】サウンドの再生終了時にサウンドプレハブを削除する

こんちわ。昨日は雷がすごかったようですね・ω・。

今日はUnityのサウンドについてのちょっとした話です。

ふと、個人開発をしている時にサウンドの再生をどうしようか悩みました。
わざわざサウンドライブラリ的なものを導入するまでもない状況だったので、
AudioSourceコンポーネントが付いた GameObject を Instantiate する方法で音を出すことにしました。

その時に問題となるのが、サウンドを削除するタイミングです。

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DMMの50インチディスプレイの購入~初期不良対応完了までの話

DMMの50インチディスプレイを買って1ヶ月ちょっと経ちました。
実を言うと初期不良で少しサポートとやりとりしてました(笑)

とても迅速に対応してもらったので、注文~商品安定使用までの全ての記録を残します٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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