こんにちわ。 今回は、始めに選択したノード名を、始めに選択した以外のノード名に反映させるというツールを作りました!
3dsMax にてテクスチャのパスが絶対パスだと面倒なときがありますよね。 そこでシーン内のテクスチャパスを一括で相対パスに変更するスクリプトを用意しました。
こんにちは(笑) 今回は、タイトル通りのMaxScriptを作ってみました!
最近、手書きアニメを作るのにハマっていてPhotoshopを使ってます。 そんなにうまくないんだけどね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
おはこんばんちわなら。 最近更新をサボってました。 今回はPhotoshopのスクリプトを初めて使ってみたので記事にしてみます。
Googleスプレッドシートで、最終行を取得したいときがあります。 今回はその処理を高速化してみました! gas
このような記事が5年前にありました。 japan.unity3d.com 要するに・・・ 一つのカメラでカット切り替えを表現する際、切替時の回転のブレをスクリプト制御で抑えようということです。 そして今回、プログラム無しでブレを抑える方法がわかったので紹介しよ…
何かに使えそうな気がするのでメモ程度に残しておきます( ◠‿◠ ) 【MaxScript】BoundingBoxの取得し最小値と最大値の位置にポイント配置
マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。
IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。 今回は動画にまとめました。
モーション作業中に、あるオブジェクトのモーションを別のオブジェクトで利用したい時がありますよね(๑´•.̫ • `๑) カーブエディタからTrackを選択してコピペするのでも良いのですが、 もっと楽に出来るようにしたスクリプトを作りました。
Build Settings に追加されているシーンは・・・
一般的な言語となんか違うような気がしたのでメモ(๑´•.̫ • `๑)
「条件付き書式」という機能をつかって、他のセルに連動させる方法をご紹介します。
連番ファイル名がつけられたMaxシーンに対して同じような処理をするにはどうすればいいでしょうか(^ω^)