ですぽんたにっき

基本的には 3dsMax や Unity 関係の記事で。その他色々マイブームなネタを書いていきます。

【リギング】IKを使用しないスプラインIKリグ

IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。

今回は動画にまとめました。

youtu.be

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パスコンストレイントしたノードに、ボーンをLookAtさせるってのが面白いやり方ですね(๑´•.̫ • `๑)

3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識-

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マヤ道! ! : The Road of Maya (CG Pro Insights)

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